01 / 参赛队伍
六个赛区,十九支队伍
以下是截至2026年10月7日的参赛名单,不是已晋级淘汰赛的八强名单。Karmine Corp、Cloud9 Kia 与 MVK Esports 将参加入围赛;CBLOL 的 LOS 与 FURIA 均在参赛名单中,其最终种子顺位取决于10月10日的赛区决赛。其他队伍拥有瑞士轮席位。
| 战队 | 赛区 | 参赛路径 |
|---|---|---|
| Anyone’s Legend | LPL | 瑞士轮席位 |
| Bilibili Gaming | LPL | 瑞士轮席位 |
| TOP Esports | LPL | 瑞士轮席位 |
| Shanghai Invictus Gaming Meituan | LPL | 瑞士轮席位 |
| Gen.G | LCK | 瑞士轮席位 |
| Hanwha Life Esports | LCK | 瑞士轮席位 |
| T1 | LCK | 瑞士轮席位 |
| Dplus Kia | LCK | 瑞士轮席位 |
| G2 Esports | LEC | 瑞士轮席位 |
| Movistar KOI | LEC | 瑞士轮席位 |
| Karmine Corp | LEC | 入围赛 |
| Team Liquid Alienware | LCS | 瑞士轮席位 |
| LYON | LCS | 瑞士轮席位 |
| Cloud9 Kia | LCS | 入围赛 |
| Team Secret Whales | LCP | 瑞士轮席位 |
| CTBC Flying Oyster | LCP | 瑞士轮席位 |
| MVK Esports | LCP | 入围赛 |
| LOS | CBLOL | 种子顺位待定 |
| FURIA | CBLOL | 种子顺位待定 |
入围赛队伍仍需争夺瑞士轮资格;瑞士轮队伍也必须取得三胜,才能进入八强。
02 / 表现速览
比较战队,先统一比赛尺度
不同阶段的胜场不能直接相加比较:瑞士轮有单局赛,也有三局两胜制;淘汰赛则全部采用五局三胜制。一支队伍在单局赛中的快速胜利,与另一支队伍在长系列赛里的调整能力,回答的是不同问题。
本站以已完成的对局为基础观察战队表现,不把尚未举行的比赛、预测比分或赔率隐含概率算成实际战绩。随着赛事推进,真正值得横向对照的是相同阶段的系列赛结果、对手强度以及局内表现。
19
参赛队伍
包括入围赛与瑞士轮的参赛席位。
6
参赛赛区
LCK、LPL、LEC、LCS、LCP 与 CBLOL。
8
淘汰赛席位
由瑞士轮取得三胜的队伍获得。
BO5
淘汰赛赛制
四分之一决赛至决赛均为五局三胜。
03 / 近期状态
连胜之外,还要看胜利发生在哪里
阶段与对手
入围赛面对的是争夺单个晋级名额的对手;瑞士轮则按当前胜负记录继续配对。同样是两场胜利,对阵背景与晋级意义可能完全不同。比较近期状态时,先注明比赛阶段和交手对象,再看胜负。
局数与恢复能力
一场2:1既包含获胜,也意味着队伍经历了失利后的调整;一场2:0则可能体现更稳定的执行。比分提供线索,却不能单独说明优势来自对线、资源控制还是对方失误。
版本与阵容连续性
本届赛事使用26.20版本。跨版本的历史成绩只能作为背景,不能原样投射到当前比赛。若首发、位置分工或惯用英雄发生变化,较早的战绩对下一场比赛的解释力也会下降。
04 / 阵容画像
五个位置,决定一支队伍如何赢
只列选手姓名,很难解释阵容之间的差别。观察一支战队时,上、中、下三条线承担多少资源,打野与辅助何时离线联动,以及队伍把优势转化为地图目标的速度,比单一选手的击杀数更能呈现协作方式。
上路
观察对线稳定性、边线处理与团战入场时机。上路是否需要持续支援,会改变其他位置的资源分配。
打野
留意第一轮路线、河道争夺与地图目标前的站位。打野节奏往往决定阵容何时能够主动开战。
中路
兵线处理影响两侧河道的支援速度。中路英雄池也会改变队伍能否选择先手、消耗或后期输出体系。
下路
比较发育曲线、团战输出环境与被针对时的生存能力;不能只凭最终伤害量判断对线是否占优。
辅助
视野布置、游走时机与开团选择连接下路和全图。与打野的协同尤其影响关键资源的争夺。
本届三局两胜及五局三胜系列赛采用无畏征召:一支队伍在本系列赛已经使用的英雄,后续局次不能再次选用。因此,阵容深度不仅是“会多少英雄”,还包括在惯用选择逐渐减少时,五个位置能否组成仍有明确胜利条件的新阵容。
进一步了解选手数据05 / 风格对比
从阵容选择,读出不同的比赛节奏
“擅长前期”或“后期强队”不能仅凭赛区标签判断。更可靠的风格画像来自具体比赛:队伍何时集结、优先争夺什么资源、领先时如何推进,以及落后时能否延缓对手的终结节奏。
| 比较维度 | 主动提速的表现 | 偏向运营的表现 |
|---|---|---|
| 前期资源 | 围绕线权频繁进入河道,争取早期交战机会。 | 控制交换成本,允许局部让渡以维持整体发育。 |
| 阵容配置 | 强调开团衔接与早期伤害,寻找主动发起的窗口。 | 保留清线与后期输出手段,重视团战站位。 |
| 领先处理 | 连续施压,迫使对手在视野不足时接团。 | 通过兵线和资源交换逐步扩大可控优势。 |
| 系列赛考验 | 惯用开局被针对后,能否换一种方式创造先手。 | 遭遇强开阵容时,能否守住关键发育时间。 |
两列描述的是可用于比较的战术类型,并非对名单中任何战队的固定分类。同一支队伍也可能因版本、对手与局次改变打法。
06 / 交手背景
历史交手有价值,但不是下一场的比分
两支战队过去的胜负,可以帮助辨认彼此熟悉的对线、常见的禁选回应与系列赛中的调整习惯。不过,旧对局的赛制、比赛版本、参赛阵容和选边条件,任何一项变化都可能使原来的优势失效。
尤其在无畏征召下,第一局可用的英雄组合不代表第四、第五局依然可用。若一方曾依靠某个固定组合获胜,真正有用的问题是:该组合被禁用或已在系列赛中使用后,队伍还有什么替代方案?
同一组交手记录,至少区分三层
- 01谁在场上
战队名称相同,不意味着首发五人或场上职责完全相同。
- 02如何赢下比赛
区分稳定的资源控制、关键团战翻盘与对手明显失误。
- 03条件是否延续
对照26.20版本、BO5赛制与本次对阵的首选权安排。
07 / 晋级形势
通往八强,以及八强之后
入围赛四支队伍以五局三胜制双败淘汰赛争夺一个瑞士轮席位。瑞士轮由十六支队伍参加,取得三胜晋级、累计三负出局;最后八支队伍进入单败淘汰赛。进入八强只是起点,此后每轮BO5失利都意味着告别赛事。
- 11月3日至8日 · 得克萨斯州艾伦市
四分之一决赛
八支晋级队伍两两交手,四支胜者继续前进。首局的阵营或禁选先后手选择,是系列赛策略的一部分。
- 11月3日至8日 · 得克萨斯州艾伦市
半决赛
四支队伍争夺两个决赛席位。此前BO5暴露的英雄优先级与调整习惯,会成为新对手研究的材料。
- 11月14日 · 纽约布鲁克林
总决赛
巴克莱中心迎来最后一场五局三胜制对决。冠军归属取决于场上结果,而非此前的排名或预测。
上述日期按赛事举办地当地日期表述。各场具体对阵须随瑞士轮与淘汰赛结果确定;赛程以赛事安排为准。
终局视角是独立的赛事信息与分析平台,不隶属于赛事主办方,也不提供投注服务。预测与赔率观点不能替代实际比赛结果。